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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’에 따르면 2025년 국내외 게임 산업의 총 수입액은 전년 대비 11.1% 불어난 20조9914억원을 기록했었다. 그 가운데서 휴대폰 게임(57.6%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.7%, 6%에 그쳤다.

허나 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 해외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.6개월인 반면 스마트폰 게임은 3개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 13개월과 11개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.

이에 국내 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 이목하고 있습니다. 소셜 바카라 게임은 유저 연령대가 20대 이상으로 다른 모바일 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 바카라 게임은 온라인바카라 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 카지노와 틀리게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급할 수 없다.

실제로 해외 아리아카지노주소 게임 상장사 더블유게임즈는 80년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기한 진정적인 수입을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 3분기 매출은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있습니다. 2080년 7월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 9분기에만 969억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.6%를 차지하였다. 2018년 7월에 나온 더블유온라인바카라는 수입 449억원으로 전체 매출의 30.6%를 도맡았다.

이러한 소셜 카지노 게임은 2027년 10월 넥슨(Nexon)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 8조6000억원에 인수하며 해외에서 다수인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 7종은 작년 넥슨(Nexon) 전체 매출의 28%를 차지했고, 작년 넷마블(Netmarble)의 전체 매출 중 국내 매출이 차지하는 비중은 전년 대비 13%포인트 많아진 82%에 달했다. 특출나게 2013년 5월에 출시된 잭팟월드는 올 9분기에도 전체 매출의 40%를 벌어들였다.

지난 10월에는 해외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 3월 출시 이후 약 9년 만에 누적 매출 5억달러(약 2400억원)를 달성하였다. 이 문제는 2028년 11월 누적 수입 8억달러(약 1100억원)를 저술한지 약 3년 3개월 만이다. 이 http://www.bbc.co.uk/search?q=아리아카지노 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 관계자는 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 관심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 말했다.

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